SharedVRCStuff/Music Player/Editor/MusicPlayerInspector.cs
2025-08-30 14:36:48 -04:00

168 lines
No EOL
6.7 KiB
C#

// using UnityEditor;
// using UnityEngine;
// using System.Collections.Generic;
// using System.Linq;
// using VRC.SDK3.Avatars.ScriptableObjects;
// using VRC.SDK3.Avatars.Components;
// namespace gay.lilyy.MusicPlayer
// {
// [CustomEditor(typeof(ParameterPreset))]
// public class ParameterPresetInspector : UnityEditor.Editor
// {
// private ParameterPreset preset;
// private bool parametersLoaded = false;
// private void OnEnable()
// {
// preset = (ParameterPreset)target;
// LoadMissingParameters();
// }
// private void LoadMissingParameters()
// {
// VRCAvatarDescriptor aviDesc = preset.gameObject.GetComponent<VRCAvatarDescriptor>();
// if (aviDesc.expressionParameters == null || parametersLoaded)
// return;
// // Initialize Parameters list if it's null
// if (preset.Parameters == null)
// preset.Parameters = new List<PresetParameter>();
// // Get parameters from the Group's ParametersFile
// var sourceParameters = aviDesc.expressionParameters.parameters;
// if (sourceParameters == null)
// return;
// // Create a dictionary of source parameters for quick lookup
// var sourceParamDict = sourceParameters.ToDictionary(p => p.name, p => p);
// // Create a set of source parameter names
// var sourceParameterNames = new HashSet<string>(sourceParamDict.Keys);
// // Remove parameters that exist in preset but not in source
// bool hasChanges = false;
// preset.Parameters.RemoveAll(presetParam =>
// {
// if (!sourceParameterNames.Contains(presetParam.name))
// {
// hasChanges = true;
// return true; // Remove this parameter
// }
// return false; // Keep this parameter
// });
// // Add missing parameters and update existing ones
// foreach (var sourceParam in sourceParameters)
// {
// var existingParam = preset.Parameters.FirstOrDefault(p => p.name == sourceParam.name);
// if (existingParam == null)
// {
// // Add new parameter
// var clonedParam = new PresetParameter
// {
// name = sourceParam.name,
// valueType = sourceParam.valueType,
// setTo = sourceParam.defaultValue,
// shouldChange = false,
// };
// preset.Parameters.Add(clonedParam);
// hasChanges = true;
// }
// else
// {
// // Update existing parameter to match source type
// if (existingParam.valueType != sourceParam.valueType)
// {
// existingParam.valueType = sourceParam.valueType;
// hasChanges = true;
// }
// }
// }
// if (hasChanges)
// {
// EditorUtility.SetDirty(preset);
// Debug.Log($"Updated parameters in preset '{preset.Name}' to match source parameters file");
// }
// parametersLoaded = true;
// }
// public override void OnInspectorGUI()
// {
// // Ensure parameters are loaded when inspector is drawn
// LoadMissingParameters();
// // Draw the default inspector
// DrawDefaultInspector();
// // Custom parameter list rendering
// if (preset.Parameters != null && preset.Parameters.Count > 0)
// {
// EditorGUILayout.Space();
// EditorGUILayout.LabelField("Parameters", EditorStyles.boldLabel);
// for (int i = 0; i < preset.Parameters.Count; i++)
// {
// var param = preset.Parameters[i];
// EditorGUILayout.BeginHorizontal();
// // Parameter name
// EditorGUILayout.LabelField(param.name, GUILayout.Width(150));
// // Parameter type (read-only)
// EditorGUILayout.LabelField($"Type: {param.valueType}", GUILayout.Width(100));
// // Should change toggle
// param.shouldChange = EditorGUILayout.Toggle(param.shouldChange, GUILayout.Width(60));
// // Set to value (only show if shouldChange is true)
// if (param.shouldChange)
// {
// switch (param.valueType)
// {
// case VRCExpressionParameters.ValueType.Bool:
// param.setTo = EditorGUILayout.Toggle(param.setTo > 0.5f) ? 1f : 0f;
// break;
// case VRCExpressionParameters.ValueType.Int:
// param.setTo = EditorGUILayout.IntField((int)param.setTo);
// break;
// case VRCExpressionParameters.ValueType.Float:
// param.setTo = EditorGUILayout.FloatField(param.setTo);
// break;
// }
// }
// else
// {
// EditorGUILayout.LabelField("(unchanged)", GUILayout.Width(80));
// }
// EditorGUILayout.EndHorizontal();
// }
// }
// // Add a button to manually reload parameters
// EditorGUILayout.Space();
// if (GUILayout.Button("Reload Parameters from Group"))
// {
// parametersLoaded = false;
// LoadMissingParameters();
// }
// // Add a button to clear all parameters
// if (GUILayout.Button("Clear All Parameters"))
// {
// if (EditorUtility.DisplayDialog("Clear Parameters",
// "Are you sure you want to clear all parameters from this preset?",
// "Yes", "No"))
// {
// preset.Parameters.Clear();
// EditorUtility.SetDirty(preset);
// }
// }
// }
// }
// }